Hikâye videosu
Son Mum
Seraphine destanının baştan sona seslendirilmiş sinematik anlatımı. · 3 dk
Hikâye
Candlemere vadisinde Solgun Işık Katedrali durur… ışık kendini kanıtlasın diye kara taştan yapılmış.
Uzun ayazın kışında basamaklarına bırakıldım. Yara Saran Başrahibe, Ana Ilsabet, beni içeri taşıdı… ve adımı Seraphine koydu.
Her gece nefin mumlarını yakardım. Eve dönmeyen herkes için bir mum.
Ve her gece Koro şarkı söylerdi. Karanlığın içinden yükselen kırk ses. Dünyada hiçbir şeyin onları susturamayacağına inanırdım.
Sonra Uzun Gece geldi. Vadinin mezarları açıldı, ölüler Candlemere'e yürüdü… ve mumlar birer birer söndü.
Köylüler nefe doluştu. On beş yaşındaydım, son mumu tutuyordum… dua ettiğimde ışık titremedi. Büyüdü.
Şafağa kadar dayandı. Mum ışığından dokunmuş bir kalkan. Ana Ilsabet bana bir azizeye bakar gibi baktı… ya da bir tehdide.
Yirmimde Bitmeyen Nöbet Çanı'nın altında yeminimi ettim. Bana Işık Dokuyan dediler… ve hâlâ taşıdığım haleyi verdiler.
Yıllarca şafak ışığını Candlemere'in üstüne kalkanlar halinde dokudum. Ölüler her gece geri geldi. Işık her gece dayandı.
Ama bir gece bir şarkının peşinden katedralin altındaki mahzene indim… ve Koro'yu buldum. Kırkını birden.
Ana Ilsabet, ışık hiç sönmesin diye ruhlarını mumlara bağlamıştı. Bizi yanık tutan şey… Kof Koro'ydu.
Ona nedenini sordum. Hiç sönmeyen bir ışık her bedele değer, dedi… yeter ki bedeli başkası ödesin.
Ben de bir Işık Dokuyan'ın asla yapmaması gereken tek şeyi yaptım. Işığı çözdüm… ve katedraldeki bütün mumlar karardı.
Bana kâfir deyip karlara sürdüler. Özgür ve öfkeli Kof Koro da geriye kalan tek ışığın peşine düştü… benimkinin.
Şimdi her gece benim için geliyorlar, eskisinden de gür bir sesle. Ben de her gece şarkıyla karşılık veriyor… ve birini huzura kavuşturuyorum.
Bitti, diyorum onlara. Artık dinlenin. O ışığı taşımak hiçbir zaman size düşmezdi.
Mumları hâlâ yakıyorum. Eve dönmeyen herkes için bir mum… ta ki her biri evine dönene dek.
Hizip ve ırklar
Seraphine, Solgun Koro hizbinin önderidir.
Tema ırkları: bu kahramanın kartlarının etrafında kurulduğu ırklar.
Kahraman kartları
Bir kahraman kartı oynamak Seraphine kahramanını dönüştürür: Zırh ve oyunun geri kalanı için yeni bir kahraman gücü kazanırsın.
Seraphine
İmza kartları
- 9
68Auriel, Koronun Son Işığı
Yaratık · Göksel
Eşsiz. Uçuş. Savaş Narası: Kahramanına 10 can yenile. Sonra en az 25 canı varsa diğer yaratıklarına +1/+1 ve Kalkan ver.
- 8
312Ambriel, Aşılmaz Sur
Yaratık · Göksel, Paladin
Eşsiz. Muhafız. Yenilenme. Öfke: 1/1 bir Işık Zerresi çağır.
- 8
55Calyx, Son Çanın Meleği
Yaratık · Göksel
Uçuş. Savaş Narası: Mezarlığından rastgele 2 Göksel yaratığı yeniden çağır.
- 8

Seraphine, Solgun Azize
Kahraman
5 zırh kazan. Savaş Narası: Tüm dost karakterlere 8 can yenile. Üç 1/1 Işık Zerresi çağır.
- 7
57Aurelia, Vücut Bulmuş Şafak
Yaratık · Göksel, Rahip
Kalkan. Savaş Narası: Tüm dost karakterlere 10 can yenile ve tüm dost yaratıklara Kalkan ver.
- 7
57Halvard, Eğilmezlerin Başrahibi
Yaratık · İnsan, Paladin
Eşsiz. Savaş Narası: Kahramanının azami canını ve canını 10 artır.
- 7

Seraphine, Son İlahinin Sesi
Kahraman
5 zırh kazan. Savaş Narası: Tüm dost karakterlere 5 can yenile. Eline üç Yankılanan Dize ekle.
- 7
57Solgun Orgcu
Yaratık · Göksel, Ozan
Eşsiz. Savaş Narası: Bu oyunda yaptığın her büyü için eline bir Yankılanan Dize ekle.


