Hikâye videosu
Gökyüzü Asla Yalan Söylemez
Zephyr destanının baştan sona seslendirilmiş sinematik anlatımı. · 3 dk
Hikâye
Totemlerden önce, gök gürültüsünden önce Gullhaven vardı… Fırtına Doruğu'nun eteğinde, fırtınanın konuşmaya indiği bir balıkçı köyü.
Babam o sularda balık tutardı. Dokuz yaşındaydım; öteki çocuklar harfleri okurken ben bulutları okuyabiliyordum.
Ona fırtına geldiğini söyledim. Üç gün uzakta, batıdan. Güldü, saçımı karıştırdı. Gökyüzü asla yalan söylemez… yalnızca insanlar söyler.
Filo şafakta denize açıldı. Öğlene kalmadan gökyüzü bir uçtan bir uca kapkara olmuştu.
Dokuz tekne açıldı. İkisi döndü. Üç gece elimde fenerle liman duvarında bekledim. Babamın teknesi o ikisinden biri değildi.
Dördüncü sabah, Zirvelerin Son Yaşlısı Ulgra dağdan indi. Gökyüzünün adımı andığını söyledi.
Beni Fırtına Doruğu klanına götürdü. On kış boyunca totem oydum; rüzgârı ve gök gürültüsünü dinleyip hepsinin adını öğrendim.
Klandaki kardeşim Tavros'tu. İlk totemlerimizi yan yana oyduk. O hep daha hızlıydı. Ben hep daha sabırlı.
Yirminci kışımda zirveye tek başıma tırmandım ve fırtınadan konuşmasını istedim. Yıldırımla cevap verdi. O geceden beri… gökyüzü gözlerimde yaşıyor.
Fırtına Kâhini oldum. Yirmi yıl boyunca Gullhaven'ın tek bir gemisi batmadı. Her fırtınayı doğmadan okudum ve kıyıdan uzağa çevirdim.
Doruğun tepesinde Kadim Totem Ka'roth dururdu. Onu ilk şaman oymuştu. Atalar onun aracılığıyla konuşur… ve fırtınaları dizginde tutardı.
Sonra aysız bir gecede maskeli bir hırsız doruğa tırmandı. Uyandığımızda Ka'roth gitmişti… ve atalar susmuştu.
Karda izleri buldum, yanlarında da tanıdığım bir oyma bıçağı. Onu Tavros'a kendi elimle ben vermiştim.
Ka'roth olmadan fırtınalar azdı. Gullhaven'ın limanı artık denizin altında ve su her mevsim biraz daha yükseliyor.
Şimdi totemleri ben oyuyorum. Her biri bir ses. Bin şaman benim ağzımdan konuşuyor… ve öfkeliler.
Bir yerlerde Maskeli Hırsız bekliyor. Geldiğimi biliyor. Rüzgâr ona hep söyler.
Gökyüzünü oku, Tavros. Yıllardır senin adını yazıyor. Gökyüzü asla yalan söylemez… yalnızca insanlar söyler.
Hizip ve ırklar
Zephyr, Fırtına Çağıranlar hizbinin önderidir.
Tema ırkları: bu kahramanın kartlarının etrafında kurulduğu ırklar.
Kahraman kartları
Bir kahraman kartı oynamak Zephyr kahramanını dönüştürür: Zırh ve oyunun geri kalanı için yeni bir kahraman gücü kazanırsın.
Zephyr
İmza kartları
- 9
68Vortessa, Büyük Girdap
Yaratık · Elemental
Devasa +2. Bu oyuna girdiğinde "Turunun sonunda rastgele bir düşmana 1 hasar ver." yazılı iki adet 2/3 Girdap Hortumu çağır.
- 9
88Vortigar, Gök Gürültüsü Titanı
Yaratık · Elemental, Titan
Savaş Narası: Tüm düşmanlar arasında rastgele bölüştürülmüş 8 hasar ver.
- 8
67Al'Thera, Tufanın Sesi
Yaratık · Elemental, Şaman
Çifte Darbe. Savaş Narası: Tüm düşman karakterlere 2 hasar ver ve tüm düşman yaratıkları dondur.
- 8
66Ozrakk, Fırtına Hükümdarı
Yaratık · Elemental
Savaş Narası: Diğer Elementallerine +2/+2 ve Çifte Darbe ver.
- 8

Zephyr, Kasırganın Gözü
Kahraman
5 zırh kazan. Savaş Narası: Tüm düşmanlara 2 hasar ver. Üç adet 0/2 Muhafız sahibi Fırtına Totemi çağır.
- 7

Göklerin Hükmü
Büyü · Fırtına
Tüm düşmanlara 4* hasar ver. Tüm düşman yaratıkları dondur. Üç adet 0/2 Muhafız sahibi Fırtına Totemi çağır.
- 7
57Kasırga Naibi
Yaratık · Elemental
Uçuş. Saldırısı en az 5 olan yaratıklar rakip tarafından oynanamaz.
- 7
66Kreeshar, Fırtına Rukhu
Yaratık · Kuş
Uçuş. Çifte Darbe. Her saldırdığında tüm düşman yaratıklara 1 hasar ver.



