Duskfall Legends

Rehber

Nasıl oynanır

Duskfall Legends bire bir oynanan bir kart savaşıdır. Bir kahraman seçer, 30–40 kartlık bir deste kurar ve sırayla yaratık çağırıp büyü yapar, tuzak kurar ve saldırırsınız; ta ki kahramanlardan biri düşene kadar.

Bu sayfadaki tüm sayılar doğrudan oyunun canlı kural verilerinden gelir; yani oyunda gördüklerinizle her zaman aynıdır.

Başlangıç canı
30
En fazla mana
10
Deste boyutu
30–40
El sınırı
10
Yaratık yuvası
7
Büyü / tuzak yuvası
3
Mühür yuvası
3
Tur süresi
45 sn

Amaç ve kazanma

Her kahraman 30 canla başlar. Rakip kahramanın canını 0'a indirirsen kazanırsın.

İki kahraman aynı anda düşerse oyun berabere biter.

  • Tur sınırı: oyunculardan biri kazanamadan ikisi de 50'er tur oynarsa oyun berabere biter.
  • Boşta kalma: tur süresi üst üste 3 kez hiçbir şey yapmadan dolan oyuncu kaybeder.
  • İstediğin an pes edebilirsin; bu durumda rakibin kazanır.

Oyunun başlangıcı

İki deste de karıştırılır ve kimin önce başlayacağını yazı tura belirler. İlk oyuncu 4, ikinci oyuncu 5 kart çeker.

Mulligan: başlangıç elinden değiştirmek istediğin kartları seçmek için 20 saniyen var. Yenileri önce destenin üstünden çekilir, geri verdiğin kartlar ise sonra desteye karıştırılır; yani aynı kart hemen geri gelmez.

İkinci başlamanın dezavantajını dengelemek için ikinci oyuncu ayrıca bedava bir kart alır:

KıvılcımBüyüYalnızca bu tur 1 mana kazan.Temel
İkinci oyuncunun bonus kartı

Senin turun

  1. Tur başı: en fazla manan 1 artar (10 sınırına kadar) ve tamamen dolar; Mana Borcu yüzünden kilitlenen mana hariç.
  2. Tur başında gerçekleşen etkiler çalışır, Déjà Vu yankıları çözülür, ardından bir kart çekersin.
  3. Ana evre: dilediğin sırayla elinden kart oyna, yaratıklarınla (silahı varsa kahramanınla da) saldır ve kahraman gücünü kullan (turda 1 kez).
  4. Turu bitir: tur sonu etkileri çalışır ve sıra rakibine geçer.

Her tur 45 saniye sürer. Süre dolunca turun kendiliğinden biter.

Mana, el ve yorgunluk

Her kartın bir mana maliyeti vardır. 1 manayla başlarsın ve her tur en fazla manan 1 artar, en çok 10 olur. Harcanmayan mana sonraki tura kalmaz.

Mana Borcu: bazı kartlar şimdi daha ucuza gelir ama bir sonraki turunda mananın bir kısmını kilitler. Kilitli mana o tur dolmaz.

Unutuş: Unutulmuş kartlar sahibinden gizlenir ve oynanana kadar 1 mana fazlaya mal olur.

Elinde en fazla 10 kart tutabilirsin. Elin doluyken kart çekersen çektiğin kart yanar ve doğrudan mezarlığa gider.

Yorgunluk: destende kart kalmamışken kart çekmen gerekirse kahramanın bunun yerine yorgunluk hasarı alır: ilk seferde 1, sonra 2, sonra 3 ve böyle sürer.

Meydan

Meydanın her iki tarafında ayrı bölgeler vardır. Bir bölge doluysa yer açılana kadar oraya kart koyamazsın.

Yaratık sırası
En fazla 7 yaratık. Yaratıklar savaşır ve kahramanını korur.
Büyü / tuzak sırası
3 yuva. Tuzaklar buraya kapalı kurulur; kalıntılar burada açık durur (aynı anda en fazla 1).
Mühür yuvaları
Mühürler için 3 yuva: dayanıklılığı olan kalıcı etkiler.
Kahraman ve silah
Kahramanın, kahraman gücün ve kuşanılmış tek bir silah. Yeni bir silah kuşanmak eskisini yok eder.
Görev
Aynı anda en fazla 1 aktif görev.
El, deste ve mezarlık
Rakipten gizli elin, desten ve yok edilen kartlarla çözülen büyülerin gittiği mezarlık.

Jetonlar başka kartların yarattığı kartlardır. Desteye konamazlar ve oyundan çıktıklarında mezarlığa gitmek yerine yok olurlar.

Savaş

Kendi turunda her yaratığın bir kez saldırabilir: bir düşman yaratık ya da düşman kahraman seç. Saldıran ve savunan aynı anda birbirine Saldırı değeri kadar hasar verir. Canı 0'a düşen yaratık yok olur.

Yaratıklar çağrıldıkları tur saldıramaz. Atılgan yaratıklar hemen saldırabilir; Hamle yaratıklar hemen düşman yaratıklara saldırabilir (ama kahramana değil).

Kahramanın yalnızca Saldırı değeri varsa saldırabilir; bu da genellikle bir silahtan gelir. Kahramanın her saldırısı silahın dayanıklılığını 1 azaltır; dayanıklılık 0 olunca silah kırılır. Kahramanın bir yaratığa saldırırsa karşılık hasarı alır.

Zırh, kahramanın canı azalmadan önce hasarı emer.

Yaratıklar düşman mühürlerine de saldırıp dayanıklılıklarını tüketebilir.

Savaşı değiştiren anahtar kelimeler

Muhafız
Düşmanlar önce Muhafız yaratığa saldırmak zorundadır.
Uçuş
Ona yalnızca Uçuş ya da Menzil sahibi yaratıklar saldırabilir; bunlara sahip olmayan düşman Muhafızları yok sayar.
Peçe
Saldırana kadar düşmanlar ona saldıramaz ve onu hedef alamaz.
İlk Darbe
Hasarını önce verir; savunan ölürse karşılık vermez.
Kalkan
Alacağı ilk hasar engellenir.
Dikenler
Ona saldıran her şeye hasar verir.
Yarma
Hedefinin yanındaki yaratıklara da hasar verir.
Ezip Geçme
Artan savaş hasarı düşman kahramana gider.
Çifte Darbe
Her tur iki kez saldırabilir.
Önleme
Başka bir dost karaktere yapılan düşman saldırısını iptal etmek için kendini feda eder.

Kart türleri

7 kart türü vardır ve her biri farklı oynanır.

Tüm kart türleri ayrıntılı →

Kahramanlar ve kahraman güçleri

Her deste bir kahramana aittir. Her kahraman bir hizbe önderlik eder, kendi hikâyesi ve eşsiz bir kahraman gücü vardır: turda 1 kez kullanabileceğin, mana maliyetli bir yetenek.

Kahraman kartları ileride kahraman gücünü daha güçlüsüyle değiştirebilir.

Kahramanlarla tanış →Hizipleri keşfet →

Deste kurma

Bir deste 30–40 karttan oluşur ve tek bir kahramana aittir. O kahramanın kendi kartlarını ve dilediğin tarafsız kartları koyabilirsin; başka bir kahramanın kartlarını koyamazsın.

Jetonlar ve toplanamayan diğer kartlar desteye konamaz.

Kart başına kopya

Nadirliğe göre bir destedeki aynı karttan en fazla kopya sayısı
NadirlikKopya
Temel2
Sıradan2
Nadir2
Destansı2
Efsanevi1

Standart setler

Bu setlerin kartları dereceli oyunda geçerlidir:

Nadirlikler ve üretim →Tüm kart setleri →

Özel mekanikler

Basit anahtar kelimelerin ötesinde, bu mekanikler pek çok kartı şekillendirir.

Birini seç
kartı oynadığında etkilerinden birini seçersin.8 kartÖrnek: Yılın Çarkı, Cernun, Çift Boynuz
Görevler
görevi oyuna koy ve ödülü almak için görevini tamamla. Aynı anda 1 aktif görevin olabilir.13 kartÖrnek: Ataların Fermanı, Bin Hizmetkâr
Kahraman kartları
kahraman gücünü değiştirir ve kahramanına zırh kazandırır.28 kartÖrnek: Aldric, Külle Taçlanan, Isolde, Maskeli Hükümdar
Yükseltmeler (Özümseme, Yükseliş, Ritüel)
koşulu sağlanınca kart daha güçlü bir sürümüne dönüşür.17 kartÖrnek: Yaşlı Hob, Sabırlı Kurt, Dipteki Uyuyan
Kilitler
bazı kartlar oyunda kaldıkça belirli kartların oynanmasını engeller.19 kartÖrnek: Derinlerin Yasası, Diken Sur Paktı
Jetonlar
pek çok kart, destende olmayan ek kartlar çağırır ya da yaratır.734 kartÖrnek: Ashka, Batının Cılızı, Ataların Fermanı
Uyum
şu listeden rastgele gelen üç geliştirmeden birini seç: +3 Saldırı, +3 Can, +1/+1, Kalkan, Muhafız, Çifte Darbe, Zehir, Peçe, Dokunulmaz, Uçuş, Dikenler 3.9 kartÖrnek: Elowen, Yabanbiçimci, Gorrow, Bin Biçimli
Déjà Vu
etki bir sonraki turunun başında tekrar gerçekleşir; hâlâ geçerliyse aynı hedefe, değilse rastgele bir hedefe.9 kartÖrnek: İki Kez Anlatılan Yıldız, Gelgit Hatırlar
Yankı
oynadıktan sonra eline geçici bir kopyası eklenir. Kopya turunun sonunda kaybolur.15 kartÖrnek: Kantor Vessaly, Binlerin Sesi, Yankılanan Esinti
Yağma
Saldırı ve Can değerlerini dost bir yaratığa vermek için onu mezarlığından sürgün et.7 kartÖrnek: Ossyrath, İlik Ejderi, Kemikhane Duvarcısı
Uyku
uykuda başlar; birkaç tur boyunca saldıramaz, ona saldırılamaz ve hedef alınamaz.31 kartÖrnek: Büyük Düşleyiş, Ysmera, Beşik Cadısı
Devasa
kendi yaratık yuvalarını kaplayan ek parçalarla oyuna girer.15 kartÖrnek: Büyük Delgi Leviathanı, Thal'Uura, Derinlerdeki Kraken
Geri Dönüşüm
1 mana ödeyerek onu destene karıştır ve bir kart çek.4 kartÖrnek: Saklı Trol, Telaşlı Ulak
Keşfet
eline eklemek için 3 karttan birini seç.
Dip Tarama
destenin en alttaki 3 kartına bak ve birini en üste koy.
Kazı
bir hazine çıkar; her kazı 4 kademe boyunca bir öncekinden daha iyisini bulur.

Ek bedeller

Bazı güçlü kartlar manadan fazlasını ister. Onları oynamak için her ek bedeli ödeyebilmen gerekir.

Feda et
kendi yaratıklarından birini yok et.42 kartÖrnek: Binbir Adak, Baron Gorvald, Doymak Bilmez
Can öde
kahramanın can kaybeder. Seni öldürecek kadar can ödeyemezsin.39 kartÖrnek: Kan Ahdi, Şeytanın Alacağı
Kart at
elinden kart at.12 kartÖrnek: Haciz Çukuru Efendisi, Kof Tepe Oburu
Mana Borcu
bir sonraki turunda mananın bir kısmı kilitlenir.12 kartÖrnek: Morgrath, Yıkımın İmzacısı, Malgorath, Bedel
Mezarlıktan sürgün
mezarlığındaki kartları kalıcı olarak çıkar.8 kartÖrnek: Kemikhane Hesaplaşması, Kemik Kolosu
En fazla canı düşür
kahramanının en fazla canı kalıcı olarak azalır.6 kartÖrnek: Son Pazarlık, Morgrath, Yıkımın İmzacısı
Kart ver
rakibinin eline bir kart geçer.3 kartÖrnek: Morgrath, Yıkımın İmzacısı, Cehennem Tahsildarı

Kural ayrıntıları

  • Bozulan büyüler yine de yaptığın büyülerden sayılır (örneğin "bu oyunda yaptığın büyü sayısı" için), ama "bir büyü yaptıktan sonra" etkilerini tetiklemez.
  • Tuzaklar kendiliğinden tetiklenir; ne zaman tetikleneceğini sen seçmezsin.
  • Eşsiz bir kartın bir kopyası zaten kontrolündeyken aynı kartı oynayamazsın.
  • Dondurulmuş karakterler, sahibinin turunun sonunda çözülene kadar saldıramaz.

Anahtar kelime sözlüğü

Her anahtar kelimenin tam tanımı ve örnek kartları sözlükte:

Anahtar kelime sözlüğünü aç →

Başa dön ↑