Rehber
Nasıl oynanır
Duskfall Legends bire bir oynanan bir kart savaşıdır. Bir kahraman seçer, 30–40 kartlık bir deste kurar ve sırayla yaratık çağırıp büyü yapar, tuzak kurar ve saldırırsınız; ta ki kahramanlardan biri düşene kadar.
Bu sayfadaki tüm sayılar doğrudan oyunun canlı kural verilerinden gelir; yani oyunda gördüklerinizle her zaman aynıdır.
- Başlangıç canı
- 30
- En fazla mana
- 10
- Deste boyutu
- 30–40
- El sınırı
- 10
- Yaratık yuvası
- 7
- Büyü / tuzak yuvası
- 3
- Mühür yuvası
- 3
- Tur süresi
- 45 sn
Amaç ve kazanma
Her kahraman 30 canla başlar. Rakip kahramanın canını 0'a indirirsen kazanırsın.
İki kahraman aynı anda düşerse oyun berabere biter.
- Tur sınırı: oyunculardan biri kazanamadan ikisi de 50'er tur oynarsa oyun berabere biter.
- Boşta kalma: tur süresi üst üste 3 kez hiçbir şey yapmadan dolan oyuncu kaybeder.
- İstediğin an pes edebilirsin; bu durumda rakibin kazanır.
Oyunun başlangıcı
İki deste de karıştırılır ve kimin önce başlayacağını yazı tura belirler. İlk oyuncu 4, ikinci oyuncu 5 kart çeker.
Mulligan: başlangıç elinden değiştirmek istediğin kartları seçmek için 20 saniyen var. Yenileri önce destenin üstünden çekilir, geri verdiğin kartlar ise sonra desteye karıştırılır; yani aynı kart hemen geri gelmez.
İkinci başlamanın dezavantajını dengelemek için ikinci oyuncu ayrıca bedava bir kart alır:
KıvılcımBüyüYalnızca bu tur 1 mana kazan.TemelSenin turun
- Tur başı: en fazla manan 1 artar (10 sınırına kadar) ve tamamen dolar; Mana Borcu yüzünden kilitlenen mana hariç.
- Tur başında gerçekleşen etkiler çalışır, Déjà Vu yankıları çözülür, ardından bir kart çekersin.
- Ana evre: dilediğin sırayla elinden kart oyna, yaratıklarınla (silahı varsa kahramanınla da) saldır ve kahraman gücünü kullan (turda 1 kez).
- Turu bitir: tur sonu etkileri çalışır ve sıra rakibine geçer.
Her tur 45 saniye sürer. Süre dolunca turun kendiliğinden biter.
Mana, el ve yorgunluk
Her kartın bir mana maliyeti vardır. 1 manayla başlarsın ve her tur en fazla manan 1 artar, en çok 10 olur. Harcanmayan mana sonraki tura kalmaz.
Mana Borcu: bazı kartlar şimdi daha ucuza gelir ama bir sonraki turunda mananın bir kısmını kilitler. Kilitli mana o tur dolmaz.
Unutuş: Unutulmuş kartlar sahibinden gizlenir ve oynanana kadar 1 mana fazlaya mal olur.
Elinde en fazla 10 kart tutabilirsin. Elin doluyken kart çekersen çektiğin kart yanar ve doğrudan mezarlığa gider.
Yorgunluk: destende kart kalmamışken kart çekmen gerekirse kahramanın bunun yerine yorgunluk hasarı alır: ilk seferde 1, sonra 2, sonra 3 ve böyle sürer.
Meydan
Meydanın her iki tarafında ayrı bölgeler vardır. Bir bölge doluysa yer açılana kadar oraya kart koyamazsın.
- Yaratık sırası
- En fazla 7 yaratık. Yaratıklar savaşır ve kahramanını korur.
- Büyü / tuzak sırası
- 3 yuva. Tuzaklar buraya kapalı kurulur; kalıntılar burada açık durur (aynı anda en fazla 1).
- Mühür yuvaları
- Mühürler için 3 yuva: dayanıklılığı olan kalıcı etkiler.
- Kahraman ve silah
- Kahramanın, kahraman gücün ve kuşanılmış tek bir silah. Yeni bir silah kuşanmak eskisini yok eder.
- Görev
- Aynı anda en fazla 1 aktif görev.
- El, deste ve mezarlık
- Rakipten gizli elin, desten ve yok edilen kartlarla çözülen büyülerin gittiği mezarlık.
Jetonlar başka kartların yarattığı kartlardır. Desteye konamazlar ve oyundan çıktıklarında mezarlığa gitmek yerine yok olurlar.
Savaş
Kendi turunda her yaratığın bir kez saldırabilir: bir düşman yaratık ya da düşman kahraman seç. Saldıran ve savunan aynı anda birbirine Saldırı değeri kadar hasar verir. Canı 0'a düşen yaratık yok olur.
Yaratıklar çağrıldıkları tur saldıramaz. Atılgan yaratıklar hemen saldırabilir; Hamle yaratıklar hemen düşman yaratıklara saldırabilir (ama kahramana değil).
Kahramanın yalnızca Saldırı değeri varsa saldırabilir; bu da genellikle bir silahtan gelir. Kahramanın her saldırısı silahın dayanıklılığını 1 azaltır; dayanıklılık 0 olunca silah kırılır. Kahramanın bir yaratığa saldırırsa karşılık hasarı alır.
Zırh, kahramanın canı azalmadan önce hasarı emer.
Yaratıklar düşman mühürlerine de saldırıp dayanıklılıklarını tüketebilir.
Savaşı değiştiren anahtar kelimeler
- Muhafız
- Düşmanlar önce Muhafız yaratığa saldırmak zorundadır.
- Uçuş
- Ona yalnızca Uçuş ya da Menzil sahibi yaratıklar saldırabilir; bunlara sahip olmayan düşman Muhafızları yok sayar.
- Peçe
- Saldırana kadar düşmanlar ona saldıramaz ve onu hedef alamaz.
- İlk Darbe
- Hasarını önce verir; savunan ölürse karşılık vermez.
- Kalkan
- Alacağı ilk hasar engellenir.
- Dikenler
- Ona saldıran her şeye hasar verir.
- Yarma
- Hedefinin yanındaki yaratıklara da hasar verir.
- Ezip Geçme
- Artan savaş hasarı düşman kahramana gider.
- Çifte Darbe
- Her tur iki kez saldırabilir.
- Önleme
- Başka bir dost karaktere yapılan düşman saldırısını iptal etmek için kendini feda eder.
Kart türleri
7 kart türü vardır ve her biri farklı oynanır.
Yaratık
7 yaratık yuvasından birine çağrılır. Saldırı ve Can değerleriyle savaşır, yok edilene kadar meydanda kalır.
Tuzak
Büyü/tuzak yuvasına kapalı kurulur. Koşulu gerçekleşince kendiliğinden tetiklenir; çoğu zaman rakibin turunda.
Mühür
3 mühür yuvasından birine yerleşen kalıcı bir etki. Dayanıklılığı vardır; hasar alabilir ya da yok edilebilir.
Silah
Kahramanını Saldırı ve dayanıklılık değeriyle donatır; böylece kahramanın saldırabilir. Her saldırı 1 dayanıklılık harcar.
Kahraman
Kahramanını dönüştürür: zırh kazanırsın ve eski kahraman gücünün yerini yepyeni bir güç alır.
Kahramanlar ve kahraman güçleri
Her deste bir kahramana aittir. Her kahraman bir hizbe önderlik eder, kendi hikâyesi ve eşsiz bir kahraman gücü vardır: turda 1 kez kullanabileceğin, mana maliyetli bir yetenek.
Kahraman kartları ileride kahraman gücünü daha güçlüsüyle değiştirebilir.
Deste kurma
Bir deste 30–40 karttan oluşur ve tek bir kahramana aittir. O kahramanın kendi kartlarını ve dilediğin tarafsız kartları koyabilirsin; başka bir kahramanın kartlarını koyamazsın.
Jetonlar ve toplanamayan diğer kartlar desteye konamaz.
Kart başına kopya
| Nadirlik | Kopya |
|---|---|
| Temel | 2 |
| Sıradan | 2 |
| Nadir | 2 |
| Destansı | 2 |
| Efsanevi | 1 |
Standart setler
Bu setlerin kartları dereceli oyunda geçerlidir:
Özel mekanikler
Basit anahtar kelimelerin ötesinde, bu mekanikler pek çok kartı şekillendirir.
- Birini seç
- kartı oynadığında etkilerinden birini seçersin.8 kartÖrnek: Yılın Çarkı, Cernun, Çift Boynuz
- Görevler
- görevi oyuna koy ve ödülü almak için görevini tamamla. Aynı anda 1 aktif görevin olabilir.13 kartÖrnek: Ataların Fermanı, Bin Hizmetkâr
- Kahraman kartları
- kahraman gücünü değiştirir ve kahramanına zırh kazandırır.28 kartÖrnek: Aldric, Külle Taçlanan, Isolde, Maskeli Hükümdar
- Yükseltmeler (Özümseme, Yükseliş, Ritüel)
- koşulu sağlanınca kart daha güçlü bir sürümüne dönüşür.17 kartÖrnek: Yaşlı Hob, Sabırlı Kurt, Dipteki Uyuyan
- Kilitler
- bazı kartlar oyunda kaldıkça belirli kartların oynanmasını engeller.19 kartÖrnek: Derinlerin Yasası, Diken Sur Paktı
- Jetonlar
- pek çok kart, destende olmayan ek kartlar çağırır ya da yaratır.734 kartÖrnek: Ashka, Batının Cılızı, Ataların Fermanı
- Uyum
- şu listeden rastgele gelen üç geliştirmeden birini seç: +3 Saldırı, +3 Can, +1/+1, Kalkan, Muhafız, Çifte Darbe, Zehir, Peçe, Dokunulmaz, Uçuş, Dikenler 3.9 kartÖrnek: Elowen, Yabanbiçimci, Gorrow, Bin Biçimli
- Déjà Vu
- etki bir sonraki turunun başında tekrar gerçekleşir; hâlâ geçerliyse aynı hedefe, değilse rastgele bir hedefe.9 kartÖrnek: İki Kez Anlatılan Yıldız, Gelgit Hatırlar
- Yankı
- oynadıktan sonra eline geçici bir kopyası eklenir. Kopya turunun sonunda kaybolur.15 kartÖrnek: Kantor Vessaly, Binlerin Sesi, Yankılanan Esinti
- Yağma
- Saldırı ve Can değerlerini dost bir yaratığa vermek için onu mezarlığından sürgün et.7 kartÖrnek: Ossyrath, İlik Ejderi, Kemikhane Duvarcısı
- Uyku
- uykuda başlar; birkaç tur boyunca saldıramaz, ona saldırılamaz ve hedef alınamaz.31 kartÖrnek: Büyük Düşleyiş, Ysmera, Beşik Cadısı
- Devasa
- kendi yaratık yuvalarını kaplayan ek parçalarla oyuna girer.15 kartÖrnek: Büyük Delgi Leviathanı, Thal'Uura, Derinlerdeki Kraken
- Geri Dönüşüm
- 1 mana ödeyerek onu destene karıştır ve bir kart çek.4 kartÖrnek: Saklı Trol, Telaşlı Ulak
- Keşfet
- eline eklemek için 3 karttan birini seç.
- Dip Tarama
- destenin en alttaki 3 kartına bak ve birini en üste koy.
- Kazı
- bir hazine çıkar; her kazı 4 kademe boyunca bir öncekinden daha iyisini bulur.
Özel mekanikli kartlar
Yılın ÇarkıBüyü — DoğaSeçim: Dört 2/2 Ağaç Bekçisi çağır; ya da yaratıklarına +2/+2 ve Ezip Geçme ver; ya da 4 kart çek; ya da tüm düşman yaratıkları dondur ve 10 zırh kazan.Efsanevi
Ataların FermanıBüyüGörev: 8 Totem çağır. Ödül: Muhafız sahibi ve "Diğer Totemlerin +2/+2 kazanır." yazılı 5/5 bir İlk Fırtınanın Avatarı çağır.Efsanevi
Aldric, Külle TaçlananKahraman5 zırh kazan. Savaş Narası: Silahtarlarını Kalkan sahibi 3/3 Kutsanmış Şövalyelere dönüştür, sonra iki 1/1 Silahtar çağır.Efsanevi
Yaşlı Hob, Sabırlı KurtYaratık — KurtadamRitüel 3: Ezip Geçme sahibi 9/9 Yaşlı Hob, Zincirsiz'e dönüşür.Efsanevi
Elowen, YabanbiçimciYaratık — Elf · DruidSavaş Narası: Diğer yaratıklarına iki kez Uyum uygula. Seçtiğin her gelişim hepsine uygulanır.Efsanevi
İki Kez Anlatılan YıldızYaratık — UcubeDéjà Vu. Savaş Narası: Tüm düşmanlara 1 hasar ver. Déjà Vu yankıların iki kez gerçekleşir.Efsanevi
Kantor Vessaly, Binlerin SesiYaratık — İnsan · OzanYankı sahibi bir kart her oynadığında diğer yaratıklarına +1 saldırı ver.Efsanevi
Ossyrath, İlik EjderiYaratık — Ölümsüz · Kadim EjderUçuş. Yağma (4 mana). Savaş Narası: Tüm düşman yaratıklara 2 hasar ver.Efsanevi
Ek bedeller
Bazı güçlü kartlar manadan fazlasını ister. Onları oynamak için her ek bedeli ödeyebilmen gerekir.
- Feda et
- kendi yaratıklarından birini yok et.42 kartÖrnek: Binbir Adak, Baron Gorvald, Doymak Bilmez
- Can öde
- kahramanın can kaybeder. Seni öldürecek kadar can ödeyemezsin.39 kartÖrnek: Kan Ahdi, Şeytanın Alacağı
- Kart at
- elinden kart at.12 kartÖrnek: Haciz Çukuru Efendisi, Kof Tepe Oburu
- Mana Borcu
- bir sonraki turunda mananın bir kısmı kilitlenir.12 kartÖrnek: Morgrath, Yıkımın İmzacısı, Malgorath, Bedel
- Mezarlıktan sürgün
- mezarlığındaki kartları kalıcı olarak çıkar.8 kartÖrnek: Kemikhane Hesaplaşması, Kemik Kolosu
- En fazla canı düşür
- kahramanının en fazla canı kalıcı olarak azalır.6 kartÖrnek: Son Pazarlık, Morgrath, Yıkımın İmzacısı
- Kart ver
- rakibinin eline bir kart geçer.3 kartÖrnek: Morgrath, Yıkımın İmzacısı, Cehennem Tahsildarı
Kural ayrıntıları
- Bozulan büyüler yine de yaptığın büyülerden sayılır (örneğin "bu oyunda yaptığın büyü sayısı" için), ama "bir büyü yaptıktan sonra" etkilerini tetiklemez.
- Tuzaklar kendiliğinden tetiklenir; ne zaman tetikleneceğini sen seçmezsin.
- Eşsiz bir kartın bir kopyası zaten kontrolündeyken aynı kartı oynayamazsın.
- Dondurulmuş karakterler, sahibinin turunun sonunda çözülene kadar saldıramaz.
Anahtar kelime sözlüğü
Her anahtar kelimenin tam tanımı ve örnek kartları sözlükte:
- Atılgan
- Ayaz
- Başına Ödül
- Büyü Dalgası
- Büyü Gücü
- Çifte Darbe
- Déjà Vu
- Devasa
- Dikenler
- Dip Tarama
- Diriliş
- Dokunulmaz
- Dörtlü Darbe
- Eşsiz
- Ezici Güç
- Ezip Geçme
- Faz Kayması
- Geri Dönüşüm
- Görev
- Güçlenme
- Hamle
- Hükümsüz Kıl
- İlk Darbe
- Kalkan
- Kaynaşma
- Kazı
- Kenar
- Keşfet
- Kırılmaz
- Mana Susuzluğu
- Menzil
- Muhafız
- Musallat
- Muska
- Öfke
- Önleme
- Özümseme
- Peçe
- Ritüel
- Savaş Narası
- Seçim
- Son Nefes
- Uçuş
- Uyku
- Uyum
- Varış
- Yağma
- Yankı
- Yaralanmaz
- Yarma
- Yaşam Çalma
- Yenilenme
- Yükseliş
- Zehir
- Zincir






