Rehber
Kart türleri
Duskfall Legends'taki her kart 7 türden birine aittir. Tür, kartı oynadığınızda nereye gideceğini ve tahtayla nasıl etkileşeceğini belirler.
Bir kart nasıl okunur
- Mana bedeli (sol üst): kartı oynamak için ödediğiniz bedel. Her tur bir mana kristali kazanırsınız, en fazla 10.
- Saldırı ve Can (alt): bir yaratığın ne kadar hasar verdiği ve ne kadar hasar kaldırabildiği. Silahlarda ikinci sayı Dayanıklılıktır.
- Dayanıklılık: mühürler ve silahlar aşınır. Kahramanınız her saldırdığında silah 1 Dayanıklılık kaybeder; mühür ise saldırıya uğradığında ya da hasar aldığında Dayanıklılık kaybeder.
- Zırh: kahraman kartları kahramanınıza Zırh verir; Zırh, hasarı Candan önce emer.
- Kural metni: anahtar kelimeler kalın yazılır — tam kuralları için anahtar kelime sözlüğüne bakın. Anahtar kelimeler
Yaratık
Yaratıklar 7 yaratık yuvanızdan birine çağrılır ve Saldırı ile Can değerleriyle savaşır. Bir yaratık, Atılgan (her şeye saldırır) ya da Hamle (yaratıklara saldırır) yoksa çağrıldığı tur saldıramaz. Hasar iyileştirilene kadar yaratıkta kalır; Canı 0'a inince ölür ve mezarlığa gider. Her yaratığın bir ırkı (İnsan, Ejderha, Ölümsüz…) vardır ve ek alt türleri olabilir.
Bu türün alt türleri
Örnek Yaratık kartları
Ashka, Batının CılızıYaratık — Canavar · TazıTurunun sonunda 3 ya da daha fazla Sürü Kurdu kontrol ediyorsan Ashka, Kurtların Kralı'na dönüş (diğer Canavarlarına +1 saldırı veren 6/6).Efsanevi
Pip, En Küçük FırtınaYaratık — ElementalBaşka bir Elemental her oynadığında +1/+1 kazan ve rastgele bir düşmana 1 hasar ver.Efsanevi
Gümüşparmak PipYaratık — Goblin · HaydutRakibin her büyü oynadığında onun bir kopyasını eline ekle.Efsanevi
Kan Döken GrimgutYaratık — Ork · GözükaraÖfke: Diğer yaratıklarına 1 hasar ver.Efsanevi
Büyü
Büyüler tek seferlik etkilerdir: oynarsınız, hemen çözülür ve mezarlığa gider. Büyüler hasar verebilir, kart çektirebilir, çağırabilir, güçlendirebilir, yok edebilir ya da dönüştürebilir. Karşılanan (iptal edilen) büyüler de yapılmış büyü sayılır.
Örnek Büyü kartları
Kan AhdiBüyü — KanEk bedel: 5 can öde. Boş bir Mana Kristali kazan. Bir kart çek.Efsanevi
Ataların FermanıBüyüGörev: 8 Totem çağır. Ödül: Muhafız sahibi ve "Diğer Totemlerin +2/+2 kazanır." yazılı 5/5 bir İlk Fırtınanın Avatarı çağır.Efsanevi
Bin HizmetkârBüyü — KanGörev: 8 dost Kan Kölesi ölsün. Ödül: Corvane, Hizmetkârların Efendisi çağır.Efsanevi
Büyük SözleşmeBüyü — GölgeGörev: 6 düşman yaratık ölsün. Ödül: Peçe sahibi, turunun sonunda rastgele bir düşman yaratığı yok eden 5/5 bir İsimsiz Sözleşmeci çağır.Efsanevi
Tuzak
Tuzaklar 3 büyü/tuzak yuvanızdan birine kapalı olarak kurulur. Rakibiniz hangi tuzak olduğunu göremez; tetikleyicisi gerçekleştiğinde (örneğin rakip saldırdığında ya da büyü yaptığında) onun turunda kendiliğinden açılır, sonra mezarlığa gider.
Örnek Tuzak kartları
Bin Gözlü YuvaTuzak — PusuRakibin bir büyü yaptığında Zehir sahibi üç 1/1 Kurtçuk çağır.Efsanevi
Boğulma SaatiTuzak — KarşılıkBir düşman yaratık oyuna girdiğinde onu sahibinin eline geri gönder ve tüm düşman yaratıkları dondur.Efsanevi
Kaçış MaddesiTuzak — KarşılıkKahramanın hasar aldığında canı 5 veya daha azsa ona 10 can yenile ve 5 zırh kazan.Efsanevi
Solgun HükümTuzak — KarşılıkDüşman bir yaratık saldırdığında saldırıyı iptal et ve onu yok et. Kahramanına 5 can yenile.Efsanevi
Mühür
Mühürler 3 mühür yuvanızdan birinde oyunda kalır ve kalıcı bir etki verir — auralar, her tur tetiklenen etkiler ya da geri sayımlar. Mührün Dayanıklılığı vardır: düşman yaratıklar ona saldırabilir, etkiler ona hasar verebilir ya da onu yok edebilir.
Örnek Mühür kartları
Derinlerin YasasıMühür — AlanMaliyeti en az 5 olan yaratıklar oynanamaz. Turunun sonunda rastgele bir düşman yaratığı dondur.Efsanevi
Diken Sur PaktıMühür — AlanMaliyeti en fazla 2 olan yaratıklar rakip tarafından oynanamaz.Efsanevi
Fırtına Öncesi SükûnetMühürTurunun başında rastgele 2 düşman karaktere 2 hasar ver.Efsanevi
Kehribar RahimMühür — Alan0/2 bir Kehribar Yumurta çağır. Turunun sonunda bir tane daha çağır. Ritüel 3: Kehribar Taht olur: "Turunun sonunda Muhafız sahibi 5/5 bir Kraliyet Yuva Muhafızı çağır."Efsanevi
Silah
Silahlar kahramanınızı Saldırı ve Dayanıklılıkla donatır ve kahramanınızın her tur bir kez saldırmasını sağlar. Her kahraman saldırısı 1 Dayanıklılık harcar; 0'a inince silah kırılır. Yeni bir silah oynamak eskisinin yerini alır.
Örnek Silah kartları
Gölgediş, Loncanın YeminiSilah — KılıçKahramanın her saldırdığında rastgele bir düşman yaratığa 2 hasar ver.Efsanevi
Kanlıçengel, Ganimet KılıcıSilah — BaltaEzip Geçme. Kahramanın bir yaratığı fazla hasarla her öldürdüğünde eline bir Kanlı Ganimet ekle.Efsanevi
Yüz Hırsızı, Maskeli Balo BıçağıSilah — KılıçKahramanın her bir yaratığa saldırdığında onun bir kopyasını eline ekle.Efsanevi
Aydiş, Av MızrağıSilah — AsaEzip Geçme. Güçlenme: Kahramanın bu tur +3 saldırı kazanır.Efsanevi
Kalıntı
Kalıntılar büyü/tuzak bölgenizde açık duran kalıcı eserlerdir. Yaratıklar onlara saldıramaz ve oyunun sonuna kadar süren bir bonus verirler. Aynı anda en fazla 1 kalıntınız oyunda olabilir.
Örnek Kalıntı kartları
Küle Bağlı GrimuarKalıntıHer kart attığında yalnızca bu tur için 1 mana kazan.Efsanevi
Bitmeyen Avın BorusuKalıntıGüçlenme: Tüm düşmanlara 1 hasar ver.Efsanevi
Ejder Yüreği KoruKalıntıTurunun sonunda, elinde bir Ejderha varsa elindeki rastgele bir Ejderhanın maliyetini (1) azalt.Efsanevi
Çağların TakvimiKalıntıSeçim kartlarının maliyeti (1) azalır. Birini her oynadığında 3 zırh kazan.Efsanevi
Kahraman
Kahraman kartları kahramanınızı dönüştürür: Canınız aynı kalır, Zırh kazanırsınız ve kahraman gücünüz yeni, daha güçlü bir güçle değişir. Her kahramanın kendine ait kahraman kartları vardır.
Örnek Kahraman kartları
Aldric, Külle TaçlananKahraman5 zırh kazan. Savaş Narası: Silahtarlarını Kalkan sahibi 3/3 Kutsanmış Şövalyelere dönüştür, sonra iki 1/1 Silahtar çağır.Efsanevi
Isolde, Maskeli HükümdarKahraman5 zırh kazan. Savaş Narası: Saldırısı 2 ya da daha az olan tüm düşman yaratıkları 1/1 Kan Kölesi'ne dönüştür.Efsanevi
Isolde, Sonsuz Gecenin KraliçesiKahraman5 zırh kazan. Savaş Narası: Üç 1/1 Kan Kölesi çağır. Yaratıklarına Yaşam Çalma ver.Efsanevi
Ixion, Düşleyen GözKahraman5 zırh kazan. Savaş Narası: Uyku 1 sahibi üç 2/2 Düşçük çağır.Efsanevi
