Hikâye videosu
Sürünün Çağrısı
Thrag destanının baştan sona seslendirilmiş sinematik anlatımı. · 3 dk
Hikâye
Bunlar Kanlıdiş tepeleri. Ay kemik totemlerin üstünde kızıl doğduğunda… buradaki her hayvan adımı bilir.
Kraal klanının en ufak yavrusuydum. Avlanamayacak kadar küçük, dediler. Reis de beni yolladı… tepelere, kurt bekçisinin yanına.
Kurtların Anası Grakka beni inine aldı. Bana ilk yasayı öğretti: güçlü zayıfı besler. Önce sürü yer.
Onun kurtlarıyla büyüdüm. Onlarla koştum, onlarla uyudum, onlarla uludum. Hâlâ ulumalarla sayarım… çünkü bana saymayı kurtlar öğretti.
Sonra Savaş Reisi Grul tepelere geldi. Grul et için avlanmazdı. Altın için avlanırdı… bir de savaş arabalarına zincirleyeceği hayvanlar için.
Bir gece köle avcıları demir kafeslerle Grakka'nın inine geldi. Sabaha in boştu… karda yalnızca Grul'un kampına giden araba izleri vardı.
O izleri dokuz gün sürdüm. Onuncu gece ay kızıl doğdu… ve Grul'un kampındaki bütün zincirleri kırdım.
Grul'un şampiyonu Boyun Eğmez Gorzuk beni durdurmaya geldi. Kırk yara taşıyordu. Benden bir tane daha aldı… ve diz çöktü.
Orklar, kurtlar, yaban domuzları… hatta yaşlı Dünya Dişi Skarnok bile. Hepsi peşimden o kamptan çıktı. O gece Kanlıdiş klanı doğdu.
Onlara tek bir yasa verdim. Grakka'nın yasası. Zincir yok. Altın yok. Güçlü zayıfı besler… ve önce sürü yer.
Tepelerin güneyinde Willemsford yatar; gri taştan, gümüş sancaklı bir kasaba. Efendisi Yüzbaşı Ser Willem'dir.
Willem barış önerdi. Ben de onun için insan olmayı denedim. Pelerinini giydim. Sofrasına oturdum. Kâğıdına mührümü bastım.
Ben onun sofrasında otururken şövalyeleri ağlar ve kafeslerle kampıma geldi. Kurtlarımı aldılar… postları için.
Beni Willem'in mahzenine zincirleyip güldüler. Ama parmaklıkların arasından… ayın kızıla döndüğünü izledim.
Ay kızıl doğdu ve insanmış gibi davranmayı bıraktım. Willem'in surları yıkıldı. Kurtlarım eve döndü.
Şimdi Willem şövalyelerini yeniden topluyor. Bırak gelsin. Klanım güçlü… çünkü önce zayıflar beslenir.
Thrag ulumalarla sayar. Dinle, Willem… ay doğuyor. Ve önce sürü yer.
Hizip ve ırklar
Thrag, Kan Dişi hizbinin önderidir.
Tema ırkları: bu kahramanın kartlarının etrafında kurulduğu ırklar.
Kahraman kartları
Bir kahraman kartı oynamak Thrag kahramanını dönüştürür: Zırh ve oyunun geri kalanı için yeni bir kahraman gücü kazanırsın.
Thrag
İmza kartları
- 9
88Skarnok, Dünya Dişi
Yaratık · Canavar
Hamle. Çifte Darbe. Ezip Geçme.
- 9
77Ulgorath, Bozkır Behemotu
Yaratık · Canavar
Ezip Geçme. Devasa +2. Oyuna girdiğinde Ezip Geçme sahibi iki 3/2 Behemot Dişi çağır.
- 8

Bin Dişin Çağrısı
Büyü
Yedi 2/1 Sürü Kurdu çağır ve tüm dost yaratıklara +1 saldırı ver.
- 8
88Gorehorn, Yabanın Kralı
Yaratık · Canavar, Tazı
Hamle. Ezip Geçme. Savaş Narası: İki 2/1 Sürü Kurdu çağır ve tüm dost Canavarlara +1/+1 ver.
- 8
77Kanlıboynuz, Sürünün Alfası
Yaratık · Canavar
Hamle. Savaş Narası: Hamle sahibi iki 2/1 Sürü Kurdu çağır.
- 8

Thrag, Kızıl Ayın Hanı
Kahraman
5 zırh kazan. Savaş Narası: Üç 2/1 Sürü Kurdu çağır, sonra Canavarlarına +1/+1 ver.
- 7
66Tapınakkıran Gorrak
Yaratık · Ork, Gözükara
Ezip Geçme. Savaş Narası: Tüm düşman mühürlerini, silahlarını, büyülerini ve tuzaklarını yok et.
- 7

Thrag, Ganimet Hanı
Kahraman
5 zırh kazan. Savaş Narası: Yaratıklarına +2/+2 ve Ezip Geçme ver.


